2010/5/7 金曜日

レイストームHD(360版)

カテゴリー: ゲーム — きなこ

360版のレイストームHDをダウンロードしてみました。
とりあえずお試し版です。

お試し版をプレイした限りですでに不満がいくつかあったので、残念ながら製品版を購入する気にはさせられませんでした。

ただゲームとして全然ダメかというとそうではなく、全く遊べない訳では無いです。私のように重箱の隅をつつくような忠実な移植を求める人間でなければむしろアーケード版やPS版よりも解像度が上がり、HD化されてきれいになってなめらかに動いて見やすくなった360版の方が遊びやすいかもしれません。

私が体験版で遊んで不満に思った点は大きく4点ありました。

まずお試し版で1面のボス直前までしか遊べない点。
せめて1面ボスまでは遊ばせて欲しかったです。

次に見た目の違いと操作感の違い。
詳細は後述しますがこのソフトは単純なHD化であり横に引き延ばした画面になっているので、横方向の移動量がオリジナルよりも速く、違和感があり操作しづらいです。正直これは個人的にかなり厳しいです。

そしてローディング時間。
PS版(PS2上で動作)と比較してみましたが、機体を選択してから1面が始まるまでのローディング時間はPS版は6秒程度、360版は5秒程度と大差なく、360版はお世辞にも速いと言えないです。かたやPS2はCD-ROM(2倍速)、かたや360はHDDです。HD化してデータ量増えたとしてももう少しローディングを短縮できなかったのかと思いました。

最後に値段。
アフターバーナークライマックスは800MSPでしたがレイストームHDは1200MSPです。出来があまり良くないのに出来がすばらしいアフターバーナークライマックスより高いという点で買う気が失せました。アフターバーナークライマックスが格安と言えばそれまでですが・・・。

BGMや効果音についてはオリジナルそのままなので特に違和感はありませんでした。下手にアレンジを入れなかった点は評価できます。ただ全体的な評価としてプラスな点よりマイナスな点が多かったです。

というわけで、楽しみにしていたレイストームHDでしたが個人的にはとても残念な結果になってしまいました。



ここからはおまけです。

360版とPS版の画面を軽く比較してみました。360版は1080p(1280×1024)です。PS版はおそらくアーケード版と同様の320×224と思われます。(デジカメで撮った写真なので画面がゆがんでますがそこは360もPSも同じ撮影条件なのでご勘弁を)

20100507_000

まずはアドバタイズのワンシーンです。左がPS版、右が360版になりますが、360版は横長ですね。背景の地球の形を見るとPS版が縦長と言うべきなのかもしれませんが、360版は全体的に縦につぶれたように見えてしまうのも解像度の違いとHDの解像度に比率を無視して拡大していることが原因だと思われます。

PS2版のギャラクシーフォースIIのように画面比率をそのままに拡大して横の視野を広げる形でHD化すれば違和感なくHD化出来たのではないかと思います。

20100507_003

次に1面開始直後です。背景が明らかに違います。360版はビルが多くなってますしビルのテクスチャも書き換えられています。まぁこういうアレンジは個人的には良いと思います。

20100507_004

最後に1面中盤です。画面下の森の部分もより立体的になっているのが分かります。あと細かいですが地上の敵が出すツインレーザーのような弾の飛び方が360版のほうがガタついている点も気になりました。


5件のコメント »

  1. 4:3な画面を無理やり引き伸ばして16:9にしてHDです!なんて斜め上なモノになってるなんて予想できませんでした!
    というか画面が公開された時点で「横にのびてるなー」と気がついてなきゃいけなかったのですが、まったく気づかずorz
    視野を横に広げるとゲームバランスも変わってしまって難しい部分もあるのかもしれませんが、
    それならおとなしく画面両端は壁紙で埋めておけばよかったのに、と思います。
    背景のスクロールがなんだかガクガクとゆがんでるようなのも気になりました。
    これも無理に横に伸ばした弊害なんでしょうか。

    書き換えられたグラフィック自体は綺麗なので横伸びしているのがとても勿体無いです。

    コメント by S,にゃーう — 2010/5/7 金曜日 @ 20:18:29

  2. 毎度です。

    PROKIONとかいうトコみたいだけど
    ワシは知りませんでした。

    ワシとしても、まぁちょいと残念な感想になりましたが、
    折角STGが唯一盛り上がってる(よね?w)ハードなので、
    某C社以外もジャンル的に今はキツイかもだけど、
    チャレンジしてほしいですねぇ。
    やっぱ商業ベースの作品が良品として充実しないと
    先は暗くなっちゃいますよ。

    次があるならMJ-12とかどうっすか?w
    他機種でインベーダ系話題になってたしさw
    え?、売れない??、ですよねぇ・・・

    コメント by VGP — 2010/5/8 土曜日 @ 1:01:32

  3. 比較ご苦労様です!

    改めて見比べると、背景にはそれなりに頑張っているんですねぇ。

    個人的には、横に伸ばした画面も残念ですが、操作感が横に伸びてるのと、音関連で、ORIGINカットと、なんか、効果音が変な感じがしたのが、気になりましたので、愛のない移植に残念無念です。

    タイトーはこのまま、どうなるんでしょうねぇ…
    牛が連れ去られるゲームは、対戦や協力プレー付きでリメイクすれば、面白くなりそうですw

    コメント by Manzou — 2010/5/8 土曜日 @ 11:04:59

  4. ORIGINカットはPS版と比較して気づきました(^^;
    なぜ削ったんだろうと不思議に思いました。

    タイトーの移植作品ってイマイチなのが多い気がします。
    サターンのダラ外とかメガドラのダライアス2とかは結構愛のある移植だったのですけどねぇ。きちんと移植してくれるところに発注できていれば残念な移植にはならなかったのではないかと思っていますが…。

    コメント by きなこ — 2010/5/10 月曜日 @ 1:37:07

  5. BGMの人気も高い作品だったのでORIGINが入ってないことを惜しむ声も多いですね。
    一方アフターバーナークライマックスは隠しBGMとしてMaximum Powerを追加した。
    http://www3.sega.co.jp/abc-column/025

    いいぞもっとやれ!
    こういうのって作り手のセンスだったりサービス精神だったりの違いなんでしょうかね~。

    コメント by S,にゃーう — 2010/5/12 水曜日 @ 23:08:04

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