2008/11/26 水曜日

オトメディウスゴージャスを命削って遊んでます(きなこ編)

カテゴリー: ゲーム — きなこ

相変わらず多忙な日々を送っています。年末までろくに休みが取れそうもありません。

睡眠時間(寿命とも言う)を削って360版オトメディウスをちまちまプレイしてます。
(ちなみにこれ書いている今は4:00過ぎてます…)

現状2キャラでゴージャスモードをクリアした状態ですが、かなり面白いです。
新しく追加されたXbox360のHDDインストールを利用すればかなり快適に遊べます。DVDドライブも静かになるので別の意味でも快適です(笑)

やりこみ要素たっぷりで思わず何度もプレイしてしまいます。タッチが使えない点ではオリジナルモードは少々アーケード版よりも不利になりますが、それを除いては移植度はきわめて高いです。さすがM2ですね。

その上アレンジモードであるゴージャスモードはフルHD(1080p)に対応しているのでとてもきれいですし、ワイドなモニタでプレイするととても広々とプレイできます。オリジナルモードもハイビジョン対応してくれたら言うことなしでしたが。(バランス崩れますか・・)

フルHD対応したせいなのかもしれませんが、ゴージャスモードでいくつかの場所で処理落ちが出ます。オリジナルは確か処理落ちはほとんど無かったように思えます。ただグラディウスIIIのような『常に処理落ち』というわけではないので許容範囲だと思います。

アレンジも絶妙でオリジナルモードのボム(バースト)とダメージ制をなくした代わりにグラディウスシリーズと同様のパワーアップでのシールド装備(フォースフィールド)と残機制にしているのでオリジナルのシステムが気に入らない人もゴージャスモードで遊べばよいと思います。

もともとが何度もプレイして実績を貯めていくシステムだったので、オリジナルモード・ゴージャスモードそれぞれでやりこみ要素はたっぷりあります。それぞれのモードで入手したステージや武器などは独立しているのでそれぞれのモードで何度もプレイしてクリアして貯めていかないといけないのはちょっと辛いですが、増えていく要素が新たなステージだったり、パワーアップ装備だったりするのでやりこむ気がおきます。

特にゴージャスモードはさまざまな武器がポイントでもらえるようになり、それをグラディウスIIIのようなエディットモードで選択できるのでより有利にプレイしていくためにもポイントを貯めて武器を入手する必要があります。オリジナルモードはアーケード版と同様、ステージなどがどんどん増えていくようです。

世の中の流れと言うべきか、バンナムの功罪と言うべきか、コンテンツのダウンロード販売による『切り売り』はこのゲームもあります。いろんな人がアレンジしたBGMや追加キャラ・追加ステージ(おそらくゴージャスモードで使用可能)が別売りというのがとても残念でなりません。ダウンロードしなくても十分遊べるボリュームではありますが・・・。くそーバンナムめ。余計なことをしやがって。

追加BGMのアレンジャーにはメタルユーキ、古川もとあき 、古代祐三 、東野美紀(MIKI-CHANG)・・・といった豪華なメンバーもいるようなのでダウンロードしてしまいそうです。CDも発売して欲しいなぁ。


難易度はグラディウスシリーズとは違ってそんなに高くは無いですね。2週目からは玉の嵐ですが、コンティニューも無限ですしとりあえずクリアするのはそれほど苦ではないと思います。

このゲーム、家庭用シューティングゲームとしてはかなり良いできだと思います。

シューティング好きなら買っても損は無いと思います。硬派なグラディウスシリーズが好きな人から見ると見た目は軟派なこのゲームは抵抗があるかもしれませんが食わず嫌いはいけません。私みたいに初起動直後に「タッチ573回」の実績をオープンしろとは言いませんが(笑)

2008/11/21 金曜日

油断KONOZAMA

カテゴリー: ゲーム, 同人 — S,にゃーう

20081121.jpg

冬コミ用の原稿作業をちくちく頑張っております。

そんな中オトメディウスGが発売されましたね!
遊びたいのだけれど…

見事にKONOZAMA喰らっております!!!

ショップ特典とか欲しいのもないのでAMAZONでいいや…と思ったらこれだよッ!
AMAZON、お値段的には魅力的なんですけどね~。

2008/11/4 火曜日

男は涙を見せぬもの…

カテゴリー: 日常 — きなこ

今日も元気に・・・ってあまり元気ではないですが、いつもの偏頭痛とともに仕事を片付けてきました。勤労感謝の日ですからね。勤労できることに感謝しつつ深夜まで働いてきましたよ!(笑)

製品が発表されたからといって、その製品がすでに完成していると思ってはいけません。現場はまだまだ燃えてます(意味深)

まぁそんなことはさておき。

最近たまったDVDアニメを消化すべく1日1話ずつちまちまと見ています。ただ秋の新番組も見る必要があったり、仕事が忙しくて見る暇と気力が無かったりするのでDVDは優先度が一番低く、週に2~3話見られたら御の字な状態です。

そんな状況ですが、今はKanonのDVDを見てます。

・・・。kanonのDVDが発売されてもうすぐ2年経つという時期にようやく見始める私はどれだけ溜め込んでいるのでしょう・・・。CLANNADも買ってますがまだ見てません。(^_^;

実はゲームもプレイしていなかったりします。なので、「このゲームは泣ける!」という評判のみしか知りません。

いま、3巻まで(第9話まで)みたのですが、危険です。kanonを知っている人には分かると思いますが、いわゆる「真琴編」の最後のほうみたいです。やばいです。次の10話見たら泣きそうです(^_^;

最近ただでさえ涙腺ゆるくなってるんだから・・・・。今度ひとりでこっそり見よう…


最近アニメもDVDとBDが同時発売されるようになってきましたね。どうせ買うならBDのほうがいいかなぁと思っているので、次に買う予定のアニメ(これとか)でDVDとBDが同時発売されるものがあればBD側を買ってみようかと思ってます。

ただうちにはBDプレイヤーがありません。
DVDプレイヤーとしてXbox(旧型&限定版(笑))を使っているくらいですから。

まだほんのちょっとしか調べていていないのですが、BDの再生専用機が全然無いのに驚きました。どれもこれもレコーダーで5万以上するんですよね。BD/HDDレコーダーは現状のDRMの縛りが緩和されたら買おうかと思っているのでとりあえずプレイヤーでいいと思っていたのですが・・・。

BDといえばPS3ですが、同じSONYでこんな製品ももうすぐ発売されるようで気になってます。エントリーモデルのようですが、コンパクトなサイズで置き場を取らないのも好感が持てます。

PC用のBDドライブを買うという手もあるのですが、再生能力では専用機には劣るでしょうし、今まで専用機で見てみたいなぁと思っているのです。

なーんて書いてますが、今BDソフトを買っても見る日はいつになるか分からないので、当分は買わなくてもよさそうですけどね(笑)

2008/11/1 土曜日

サンダーフォースVI 遊んでみました(きなこ編)

カテゴリー: ゲーム — きなこ

遊ぶ暇がほとんど無い多忙な状態ですが、とりあえず生きてます(^_^;

サンダーフォースVIをささっとプレイしてみました。楽しみにしていたのでこれだけは睡眠時間を削ってでも・・・と思い今日プレイしました。

プレイ時間は1時間弱。プレイ回数は3回程度。とりあえずコンティニューしまくりでクリアしてみました。

一言で言うと「物足りない」です。
コンティニューをしまくったからではなく、全体的にボリューム感が無いと思いました。

まずBGMと効果音について。
どちらも静か過ぎて寂しいです。特にBGMはまったくといって良いほど耳に残りません。有名どころを起用してきれいな曲を作ってもらったのはわかりますが、サンダーフォースというゲームにはあわない感じがします。もっと派手で(いい意味で)めちゃくちゃな曲でもよかったと思います。なんだか同時発音数の少ない機種で遊んでいるような感覚でした。一つ一つの音色はきれいなんですけどね。賛否両論あるとは思いますが、BGMは某99氏でも良かったんじゃないかと(笑)

効果音もなんだかこもった感じがしてイマイチですね。こちらももっと派手にすれば印象も変わったんじゃないかなと。あと気になったのがステージ開始時とクリア時の女性の音声。何語かよく分かりませんが普通に英語でよかったんじゃないですかね。あと引っかかるようなしゃべり方もなんだかテンポを乱します。英語でさらさらっとしゃべったほうがかっこいいですよね(笑)

次に演出ですが、視点がぐりぐり動くのはいい感じです。かっこいいですね。ポリゴン使った効果的な演出だと思いましたのでこれはいいと思いました。ただ、視点が斜めになった状態でのプレイを強要されるのは辛いです。アインハンダーやR-TYPEΔでもそうでしたが斜め視点でのプレイはかえってプレイしづらくて逆効果だと思います。

ステージの構成については少ないポリゴンでよくがんばってるなぁと思わせます。あとプレステ2お得意の半透過処理もきれいですね。ただ、グラディウスVとかと比べると全体的に粗さが目立ちます。結構スムーズに動かしているので処理速度を稼ぐためにポリゴン数を減らしたりしているのでしょうが・・・。

敵やステージは過去のシリーズを知っている人には「おぉ」と思わせるものもいくつかありますが新たなボスもそこそこ動いてて悪くは無いと思いました。ただ、処理落ちが結構隋所に現れてプレイしづらかったりするのもプレステ2らしいといえばそうなのですが、今までのセガハードでプレイしたときのテンポ良いプレイ感覚とちょっと違うなぁと思いました。

あと、画面が全体的に狭いような感じがします。自機が大きいから?敵が大きいから?Vときっちり比較したわけではないのでよく分かりませんがそんな感じがしました。(私の気のせいかもしれませんが・・・)

システムは前作Vに近い形となっていますが、オーバーウェポンがボムのように貯めて使う形になっています。これはよいと思いました。ボスでごり押しできてしまいますけどね・・・。ただ、キーコンフィグでダイレクト操作が設定できないのはかなりマイナスです。

武器に関しては今回はフリーレンジを弱体化された感があります。射程はやや短くなってますし攻撃力も下がっているようですし極めつけは回転が8方向デジタルなカクカクした動きで使いづらい。そのせいかフリーレンジはほとんど使いませんでした。というより使えない。

私がプレイしたときはハンターやウェーブがメインでした。ただ前作Vはフリーレンジが強すぎたのでこの武器のバランスは悪くないと思いました。オーバーウェポンもある程度貯めて使わないといけないので使いどころを選ぶ戦略性もありますし、この辺はVIで評価できる点の一つだと思います。


全体的には「良くも無ければ悪くも無い」といった感じで、悪いところは致命的なほど悪くも無く、かといってよいところも絶賛する程でも無いという惜しい(悪い言い方をすれば中途半端な)出来だと思います。前作Vは超えられなかったなぁと残念さが残ります。ただ、ブロークンよりは数万倍マシです(笑)

シューティングといえば縦スクロールものばかりが派手で注目されがちな中で横スクロールものを出してくれるだけでもありがたいですが、願わくば360でHD化したものを出してもらいたいところ・・・。

以下、ネタばれ含みます。
(続きを読む…)

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