冬コミの当落発表とか
冬コミの当落発表がすでに始まってますね。

というわけで、冬は参加します!やった~!
相変わらずなPSU本です。
検索やたら軽くてちょっとあせりました。
トラックバック URL :
コメント (4)
冬コミの当落発表がすでに始まってますね。

トラックバック URL :
コメント (4)
「冬コミ参加するならゆっくり遊んでるヒマないじゃん…」ということで
サンダーフォース6、こんてぃにゅーてんこ盛りでたたーっとプレイした感想です。
コンティニューてんこもりでプレイしといて言うのもアレですが、Normalならさほど難易度は高くないみたいですね。
全体的にもっさりというか、もったりというか、エッジが立ってない感じがします。
自機が大きめで移動がぬるぬるした感じがする(2DSTGのキビキビした操作感ではないです)のと、結構処理落ちするからでしょうか。
自機の大きさにはすごく違和感を感じました。
あと爆発音や打ち込み音はもっと派手なほうが爽快感があって良かったのでは。
BGMがおとなしめなこともあり、かなりさびしいです。
TAMAYO氏の曲は嫌いじゃないのですが、もうちょっと派手なところも欲しかったかも…。
ヒットエフェクトがもっと派手になっていればオーバーウェポンの爽快さも上がっていたと思います。
オーバーウェポンの重ね打ちはなかなかきもちいいのに、もったいないです。
自機が被弾した際の演出もおとなしめ&一瞬なので「あれ?いつあたったの??」と思うこともしばしば。
ここももうちょい派手な演出が欲しかったですね。
なんとなくですが、いろんな武器を使い分けさせようとしているように感じました。
「フリーレンジだけあればOK」じゃないのは良かったです。
ステージスタート時の演出やボス出現時のデモなど、いろいろ言われた西夏文字を含めてそういうデザイン部分は個人的には好きですね~。
STAGE1や3の背景もかなり好みでした。
カメラワークなんかもなかなか面白いのですが、斜め視点で攻撃させるのはちょっと…
カメラワークで魅せるところとゲーム部分はきっちり分かれてたほうがいいです。
(過去のSTGでも変な視点は嫌われてましたしね)
以下ボスとかストーリとかのお話。
ネタバレが嫌な人は回避お願いします。
(続きを読む…)
トラックバック URL :
コメント (1)

トラックバック URL :
コメント (0)
最近忙しいです。
開発中のブツが佳境を迎えつつあり、さらに別のブツも複数ライン平行して開発しているという状況でして、連日帰宅が午前様。ますます見てない、遊んでないものが溜まっていく・・・。
そんな中、いつの間にか届いていた雷電IVをちょっとだけ遊んでみました。
ポリゴンバリバリ、きれいですね~。でも私はドット絵バリバリのほうが好きだったりしますが(^_^;
ほんの少しだけプレイした程度なので面白いかどうかは正直まだなんとも言えません。ただ、追加機体のフェアリーが有料であることを知ってがっくり。ミクラスも有料なのかな・・・。くそーバンナムがアイマス商法なんぞやらなきゃ・・・。
らきすたOVAを見ましたがゆーちゃんが少ししか出てなくてがっくりしましたが、まぁ良い出来だと思いました。下手にみのるとかを割り込ませなかったのは正解かなと思ってます。
今月末はサンダーフォースVIが出るのでそれまでには暇になってれば良いですが・・・。
トラックバック URL :
コメント (0)HTML convert time: 0.635 sec. Powered by WordPress ME